COMPETENZE E METODOLOGIE DIDATTICHE DELL’ANIMATORE DIGITALE
- 500€
- Full Online
Obiettivi
Il Master intende fornire conoscenze e abilità inerenti l’utilizzo di strumenti, strategie e competenze riferite alla didattica online.
Il corso tende a sviluppare tutte quelle competenze che oggi sono richieste all’animatore digitale.
Di qui una programmazione didattica incentrata sulla promozione sia di abilità legate al processo di digitalizzazione dell’educazione all’interno della scuola, sia alle nuove forme di programmazione, realizzazione, progettazione e valutazione nella didattica a distanza.
Al termine del percorso formativo lo studente saprà operare nell’ambito formativo, sia pubblico che privato, per mezzo di una profonda professionalità docente.
A chi è rivolto
Il master è rivolto a insegnanti e aspiranti insegnanti delle scuole di ogni ordine e grado; a professionisti e operatori del settore scolastico, educativo e della formazione in generale.
Requisiti di ammissione
Laurea triennale, magistrale o specialistica conseguita secondo l’ordinamento antecedente o successivo al D. M. 509/99.
Specifiche del master
Tipologia: Master 1° livello – 60 cfu
Modalità di erogazione: Full online con piattaforma accessibile 24/24
Costo: 500 euro
Prove previste: 2 esami scritti da 30 domande l’uno a risposta multipla
Prova finale: Ulteriore esame da 10 domande inerenti tematiche trasversali del master e cultura generale del mondo scuola
Punteggio: 1 punto in graduatoria
Piano di Studi
| SSD | INSEGNAMENTO | CFU |
|---|---|---|
| ASPETTI TEORICI | 28 | |
| PAED-02/A | CODING | 3 |
| IINF-01/A | LA SCUOLA, INNOVAZIONE E PROGETTUALITA' | 9 |
| PAED-02/A | COMPETENZE DI PROGETTAZIONE DIDATTICA | 12 |
| PAED-02/A | PRATICHE DIDATTICHE PER LA SCUOLA | 4 |
| ASPETTI PRATICI | 31 | |
| PAED-01/A | BISOGNI EDUCATIVI SPECIALI E TECNOLOGIE PER L'INCLUSIONE | 6 |
| IINF-01/A | ELEMENTI DI PROGRAMMAZIONE | 12 |
| IINF-05/A | FONDAMENTI DI INFORMATICA | 4 |
| IINF-05/A | PROGRAMMAZIONE MOBILE | 3 |
| IINF-01/A | PENSIERO COMPUTAZIONALE E PROBLEM SOLVING | 6 |
| PROVA FINALE | 1 |